看到奖励的第一项,刘仁知道自己这次原来做得并不完美,因为这一项是:“狗脸猎手好感度+0。”

原来,由食人魔将红豺引向狗脸人的营地,是会引起狗脸人们反感的,其实如果刘仁肯耐心一点,几分钟后,那些红豺原本是自己发动攻击的。

刘仁有丰富的游戏经验,但他永远不可能百分百的算准游戏设计者的想法,应该说超过半数的任务,刘仁自以为聪明的判断,是错误的,否则的话,以刘仁的操作和对游戏数据的熟悉,不管什么任务都将是最高完成度的了。

不过这一次也只是少拿了几点无关大局的好感度,其他任务奖励都还是最高的:“克洛林和伯拉格升为2级战略,食人花和食人幼犬分别被更换为10名2阶的少年食人魔,两位英雄并且分别得到了6位1阶狗脸猎手的认可,他们加入了队伍。”

从0级战略升到2级,部下也从0阶变2阶,这就是高完成度的额外奖励,而狗脸猎手刚才被杀死几只,那么现在加入的数量也会相应减少。

“你学会了二级土系魔法‘初级陷阱’,耗费mp10,技能冷却时间30秒,在练级模式及任务模式下使用需要30秒挖掘时间。在战略模式下使用可在地面随机产生三处陷阱,每个陷阱杀伤力100点,并使目标在2秒内失去行动能力。”

没有拿到意料中的4级宝物奖励,却拿到一个鸡肋法术,刘仁有点郁闷,陷阱看上去不错,三个陷阱加起来300点伤害了,还带2秒困敌效果,似乎比法师的中级火球和寒冰之类的还强大,不过问题是这三个陷阱是随机的,要伤敌得讲人品或者技术,而且。陷阱的伤害不被魔力或物理攻击加成,效果到后期就更弱了。

还好刘仁有土系法术能力初级,不然这个陷阱只能发挥“伪”的作用。

休息一小时,刘仁又开始了这个将星任务的第三轮。

“救援大耳怪,b等分支。”看到这任务刘仁摇摇头,为什么不是救援独眼巨人或者比蒙什么的呢,只要救援成功,队伍里多半就能多一批强力手下了啊。

不过b等分支还是让刘仁精神一振,这说明这个任务对今后的主线任务有一定的影响,当然奖励也更高。而且因为是唯一性的将星任务。所以应该比上次斐瑞和恩托斯的b等任务收获还大。

至少任务难度。刘仁就更不放在心上了,如果说这轮对普通玩家来说是十品难度,那么对刘仁这两颗将星来说,第一环任务升了三级。第二环升了两级,这任务顶多也就是七八品难度而已。

任务前期果然很简单,同样是用尽可能少的损失穿过森林,刘仁最大限度的利用了狗脸猎手的嗅觉,当然也凭着猎手数量上的优势,避过了所有高级野兽,无损通过森林,来到大耳怪的营地,这时营地刚刚被击破。近百只大耳怪尖叫着逃向森林,当然,是向着克洛林和伯拉格这一边的。

刘仁看看那批进攻者,意外的是,进攻部队居然是来自两个阵营的:精灵阵营的战斗德鲁伊和沼泽阵营的狼头人。而战斗德鲁伊们现在全都变形成狂狼在战斗。

20头1阶的狂狼德鲁伊和40个0阶的狼头人,加上他们各自的一个头目,这批队伍,刘仁甚至可以将其全灭。

任务的设计者,肯定是考虑过玩家在前两轮任务之后的差距,所以即使成绩最差的玩家,带着两位还没升英雄的将星过来,也有可能通过操作,保护几名甚至十几名大耳怪逃进森林,从而达到最低的任务要求。而如果是象刘仁这样的超级高手两轮完美,携大军前来,也有可以发挥的空间,那就是把敌人全部接下,从而保护所有的大耳怪。

刘仁显然也动心了,如果这一环的b等分支,他都可以完美完成的话,那奖励很可能是非常令人兴奋的。不过,刘仁还是保持着清醒,知道这也可能是一个陷阱,设计者也许想借这个机会,让刘仁前两轮累积的部下战死大半,免得两个食人魔将星带着过于强大的力量加入后面的主线任务,破坏平衡。

是争这一轮的奖励,还是保存实力,把目标放到未来的主线任务?刘仁不得不沉下心来。

一个念头忽然冒了出来,这可是b等分支,会影响主线剧情的,那么,肯定就不仅仅是一种选择。单纯保护大耳怪或许是一种结局,全灭敌人是一种结局,难道就没有第三种,第四种结局?